KDV(Kerberdyne Variation / 凯尔巴戴恩变体)
KDV(ケルバーダインバリエーション)は、共通基盤から砲撃型・作業型・高機動型・試作型・専用機などの派生機を展開することを前提とした、拡張性のある機体設計思想である。
バテスMX30(基本機)からドルトガMX30(砲撃型)への展開が代表例。
プロフィール
設計思想の骨子
拡張性のある共通基盤
新規機体ごとに一から作るのではなく、共通パーツ・共通構造を持つベース機を起点にして、用途別バリエーションを派生させる。
派生型カテゴリの体系
- 砲撃型
- 作業型
- 高機動型
- 試作型
- 専用機(〇〇専用)
この体系化が技術的な流れ・世界観の強化を兼ねる。
ミキシングワールドにおける位置
ミキシングワールドの機体設計史では、各部族でバラバラだった設計を統一して運用しやすくした系譜として現れている。共通基盤化は運用性・整備性の向上に直結し、氏族を越えた機体運用を支える。
実例:バテスMX30 → ドルトガMX30
バテスMX30(基本機)からドルトガMX30(砲撃型バリエーション)への展開が KDV の第一実例。
新ドルトガはバテスの砲撃型として作っているので、胴体の基本デザインや多くのパーツ、構造は共通なんですよ。
── 公式記事「ケルバーダイン バテスMX30再生構築過程。デザインのプロトタイプを考える。」
記録
- 初出:公式記事「ケルバーダイン バテスMX30再生構築過程。デザインのプロトタイプを考える。」(2023-11-26公開) §設計思想2「KDV(ケルバーダインバリエーション)前提」
制作背景
KDV はシリーズ再開(2023年)の最初の機体バテスMX30の制作録で明文化された、シリーズ全体の3大設計思想の一つ。
パーツを構成して形作る上で、バリエーション展開が可能な拡張性のあるデザインにしよう! 砲撃型、作業型、高機動型、試作型、〇〇専用と作っていけば、技術的な流れなど、世界観の強化にも繋がります。
いわばケルバーダインバリエーション、KDVを前提とした設計にしているわけです。
── 公式記事「ケルバーダイン バテスMX30再生構築過程。デザインのプロトタイプを考える。」(作者解説)
素材の定番化
バリエーション展開を前提とするため、実制作では出来得る限り入手しやすく代用しやすい素材が採用されている:
- ヤクルトボトル
- 洗濯バサミ
- シガレットフィルター
- クリームケース等の100均日用品
- ガンプラ旧キット流ワイヤー関節(強度確保)
100均の商品は入れ替わりが激しいので、意外と同じものが手に入らなくなることってしょっちゅう。
── 公式記事「ケルバーダイン バテスMX30再生構築過程。デザインのプロトタイプを考える。」(作者解説)
代用しやすさが長期シリーズ運用の鍵となっている。
現実の制作思想から作中設定への反映
作者自身が制作録で「まるまる設定に反映したものなんですよ」と明言しているとおり、現実の制作改善がそのまま世界設定に持ち込まれている:
| 現実の制作哲学(KDV) | 設定への反映 |
|---|---|
| バリエーション展開前提の共通設計 | 「各部族でバラバラだった設計を統一して運用しやすくした」 |
関連項目
- 公式記事「ケルバーダイン バテスMX30再生構築過程。デザインのプロトタイプを考える。」(KDV 初出)
- 公式記事「ケルバーダイン ゼミカ再生構築過程。素体として優れた100均の推し活ドールをカスタマイズする!」(KDV 思想の延長例として言及)
- バテスMX30(KDV 起点機体)
- ドルトガMX30(KDV 第一実例:砲撃型バリエーション)
- RIC(同制作録で並立する塗装方針)
- ハンドレッド(現実→設定反映の同型例)